約 4,764,678 件
https://w.atwiki.jp/leonids/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/leonids/pages/9.html
攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
https://w.atwiki.jp/leonids/pages/12.html
キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
https://w.atwiki.jp/leonids/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/8.html
激ムズMAP1 マップタイトル (最強要塞戦車ギガント) マップ難易度E ヒント タイトルで分かる通りギガントを活用すれば勝てる。 難易度はEで1-16までクリア出来る人なら ギガントのあの法則を知っているはず・・・ 答えが欲しい人は ↓にスクロール 答え 右:レネットを囮にしてギガントを一番右の上から2列目の丘に置いて、 その左にグリズリーとアルマジロを置けば勝手に敵が全滅する。 なおギガントの置き場は初期配置位置の隣(左下)の丘でも、 包囲されないよう他の戦車を配置すれば十分勝てる。 左:ラビットを一つ上げてダーベックを攻撃、攻撃後敵、ムンクスの下に移動 その後ムンクスを全滅させ、ダーベックの包囲を邪魔すれば収容所は安泰。 右にいたムンクスを支援に向かわせるのも手。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5290.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game extends Frame implements MouseListener{ Image[][] map=new Image[11][11]; int mx,nx; int t,x,y,s,m,n; String[] word=new String[100]; Image img1,img2,img3,img,imgx; game(){ mx=5; nx=5; img3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("3.jpg"); img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("1.gif"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("2.gif"); imgx = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("500.jpg"); s=0; for(m=1;m 11;m++){ for(n=1;n 11;n++){ s=s+1; if(s 3)s=1; if(s==1)img=img1; if(s==2)img=img2; if(s==3)img=img3; map[m][n]=img; } } this.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { game f = new game(); f.setSize(700,700); f.setTitle("game"); f.setBackground(Color.yellow) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { for(m=1;m 11;m++){ for(n=1;n 11;n++){ g.drawImage(map[m][n],70*(m-1),70*(n-1),70,70,this); } } g.drawImage(imgx,70*mx,70*nx,70,70,this); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; int h; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); if(mex 70*mx)mx=mx+1; if(mex 70*mx)mx=mx-1; if(mey 70*nx)nx=nx+1; if(mey 70*nx)nx=nx-1; if(mx 1)mx=0; if(mx 9)mx=9; if(nx 1)nx=0; if(nx 9)nx=9; repaint(); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/elysium02/pages/19.html
鬼湖通道MAP 鬼湖洞MAP 1F 2F 3F 4F 5F A 5F B 5F C
https://w.atwiki.jp/nyan7/pages/76.html
Map-廃墟
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/151.html
名前 詳細 SFX_MAP_CITY_RIVER_LP 小川 SFX_MAP_CITY_UZUSIO_LP 渦潮 SFX_MAP_CITY_BEACH_LP 海岸 SFX_MAP_CITY_SEA_LP 海 SFX_MAP_CITY_FIRE_LP 火 SFX_MAP_CITY_VOLCANO_LP 火山 SFX_MAP_CITY_WATERWHEEL_LP 水車 SFX_MAP_CITY_HELI_LP SFX_MAP_CITY_SCREAM1 火炎龍 叫び声1 SFX_MAP_CITY_SCREAM2 火炎龍 叫び声2 SFX_MAP_CITY_SCREAM3 火炎龍 叫び声3 SFX_MAP_CITY_RYU_DIVE 火炎龍 飛び込み1 SFX_MAP_CITY_RYU_DIVE2 火炎龍 飛び込み2 SFX_MAP_CITY_STONE_CRASH 岩 破壊 SFX_MAP_CITY_BIG_STONE_HIBI 地面の岩 ヒビ SFX_MAP_CITY_BIG_STONE_CRASH 地面の岩 破壊 SFX_MAP_CITY_CORAL_CRASH 珊瑚 破壊 SFX_MAP_CITY_ICE_CRASH 氷 破壊 SFX_MAP_CITY_TREE_CRASH 木 破壊 SFX_MAP_CITY_STAR_CRASH スターポール 破壊 SFX_MAP_CITY_WHISP_DAMAGE ウィスピーウッズ ダメージ SFX_MAP_CITY_WHISP_DEAD ウィスピーウッズ 打倒 SFX_MAP_CITY_SJUMP_S ジャンプパネル小 SFX_MAP_CITY_SJUMP_L ジャンプパネル大 SFX_MAP_CITY_YUKA_DASH 加速? SFX_MAP_CITY_CIRCLE_DASH 加速ゲート(円) SFX_MAP_CITY_EDGE_DASH 加速ゲート? SFX_MAP_CITY_TREE_ZAWA 木 SFX_MAP_CITY_GOLFHOLE ホールに入ってから上昇するまで SFX_MAP_CITY_WATERFALL_LP 滝 SFX_MAP_DEATH3_MOVE1 デスマッチ3 足場移動1 SFX_MAP_DEATH3_MOVE2 デスマッチ3 足場移動2 SFX_MAP_DEATH3_MOVE3 デスマッチ3 足場移動3 SFX_MAP_DEATH3_MOVE4 デスマッチ3 足場移動4 SFX_MAP_04_STONE_UP ゼロヨンアタック 岩 上昇 SFX_MAP_04_STONE_DOWN ゼロヨンアタック 岩 下降 SFX_EVENT_STONE_UP 正体不明の巨岩 出現 SFX_EVENT_STONE_DOWN 正体不明の巨岩 消滅 SFX_EVENT_UFO_LP UFO SFX_EVENT_UFO_END 無音 SFX_EVENT_KAIFUKU_AREA_LP 回復エリア SFX_EVENT_KAIFUKU_END 回復エリア 停止 SFX_EVENT_STATIONFIRE 駅 火事 SFX_EVENT_KAIMON_LP SFX_EVENT_TOUDAI_LP 灯台 SFX_EVENT_TEAMFLY_BYE エアライドマシンの編隊 急加速 SFX_CITY_ENDING_SWISH1 エンディング 効果音1 SFX_CITY_ENDING_SWISH2 エンディング 効果音2 SFX_CITY_ENDING_SWISH3 エンディング 効果音3 SFX_CITY_ENDING_SWISH4 エンディング 効果音4
https://w.atwiki.jp/platinumbeads/pages/75.html
GOOGLEドライブで作る 五條瑛先生作品全般の聖地巡礼MAPです MAPを見てみる→ マークしている場所 (登場作品は地図上のコメントにあります) (周辺駅、また作品内の情報から予想した場所もあります) 日本 【稚内分屯地】 【稚内駅】 【旭川刑務所】 【ロータリー】 【神田珈琲園】 【旭川空港】 【韓国系通信社の札幌支社(稲積公園駅)】 【姉沼通信所】 【在日米軍三沢基地】 【A県県庁】 【能登の『加賀屋』】 【金沢駅】 【卯辰山の山裾にある閑静な旅館】 【喫茶『ジャマイカ』】 【小松空港展望デッキ】 【航空自衛隊小松基地】 【入間基地】 【成田空港】 【在日米軍横田基地】 【JR福生駅】 【谷中霊園】 【上野動物園】 【国立西洋美術館】 【国立西洋美術館】 【スカイツリー】 【高層マンション】 【東京ドーム】 【亀戸天神社】 【JR飯田橋】 【飯田橋ホテルエドモンド】 【錦糸公園】 【みたや(鬼王神社)】 【JR浅草橋駅】 【練馬鉱物研究所(鉱物科学研究所)】 【防衛庁】 【花園神社】 【四ツ谷駅前】 【伝統と格式を売り物にしているホテル(ホテルニューオータニ)】 【明治神宮】 【神宮球場】 【日比谷(日比谷公園)】 【日比谷公園】 【歌舞伎座】 【新橋第一ホテル】 【赤坂の全日空ホテル】 【越中島】 【サイゴン・カフェ(新橋ガード下横丁)】 【代々木のコンサート会場】 【赤坂プレスセンター】 【渋谷のスクランブル交差点】 【東京タワー】 【竹芝から浜松町の駅、高速道路の下の押しボタン式の信号】 【ウエスティンホテル東京】 【レインボーブリッジの遊歩道】 【有明コロシアム(玉撞き場)】 【お台場のパレットタウンの大観覧車】 【大井競馬場】 【NAF Atsugi Chapel(厚木基地のチャペル)】 【横浜スタジアム】 【横須賀米海軍病院】 【横須賀基地】 【ドブ板通り】 【ニューヨコスカのバー"クラブロビー インディー"】 【西叶神社】 【東叶神社】 【京都駅】 【帝都ホテル大阪】 【西日本国際空港(関西国際空港)】 【岩国基地】 【鹿児島にある菱刈金山】 【沖縄北部演習場ジャングル戦闘訓練センター(JWTC)】 【久米島】 【嘉手納基地】 【那覇空港】 【与那国島】 アメリカ 【フォート・プリス陸軍基地】 【ペンサコーラ基地】 【チャールストン海軍基地】 【キーウエスト海軍航空基地】 【海軍士官大学】 カナダ 【セントジョーンズ港】 北朝鮮 【豆満江】 【白頭山】 【平壌高麗ホテル】 韓国 【韓国水原基地】 【ソウルのロシア大使館】 マレーシア 【セントレジス・ランカウイ】 【クアラルンプール国際空港】 【ガーデンズバイザベイ】 カンボジア 【プノンペンのツールスレン】